The Great Puzzle Challenge : toutes les solutions pour vos 24 Sabliers Booster
Depuis le 27 août 2026, JCC Pokémon Pocket propose un jeu de piste en ligne baptisé The Great Puzzle Challenge. Huit énigmes, quatre paliers, et à la clé un code personnel valant 24 Sabliers Booster. Le site est toujours ouvert et il reste des codes en stock au 8 septembre 2026, mais la fenêtre se referme le 1er octobre au matin. Voici les huit réponses, vérifiées une par une, et les pièges qui font perdre du temps. Informations vérifiées le 8 septembre 2026.
Qu'est-ce que The Great Puzzle Challenge ?
C'est un jeu de piste hébergé sur un site web dédié, indépendant de l'application, qui délivre un code cadeau personnel une fois les énigmes résolues. Il accompagne la sortie de l'extension L'Ambition de la Team Rocket.Une précision de vocabulaire avant tout : « Le Grand Défi des Énigmes » n'est pas un nom officiel. Le site n'existe qu'en trois langues — japonais, anglais et chinois traditionnel — et aucune version française n'a été publiée. Toutes les autres adresses de langue renvoient une erreur. L'article officiel français annonçant l'extension ne mentionne d'ailleurs ni le défi, ni le code, ni les sabliers : seule la version anglaise en parle. C'est précisément pour cela que beaucoup de joueurs francophones passent à côté.Le défi se joue donc sur la version anglaise du site, et c'est un point qui a des conséquences directes sur les réponses.Combien de temps reste-t-il, et que gagne-t-on vraiment ?
Le défi ferme le 1er octobre 2026 à 7 h 59, heure de Paris, et la récompense est de 24 Sabliers Booster. Attention aux deux dates qui circulent de travers.| Échéance | Date affichée par le site | Équivalent en heure de Paris |
|---|---|---|
| Fin du défi | 30 septembre 2026, 22 h 59 PDT | 1er octobre 2026, 7 h 59 |
| Date limite d'utilisation du code | 30 novembre 2026, 6 h 59 PST | 30 novembre 2026, 15 h 59 |
Fenêtres relevées le 8 septembre 2026 dans les données du site officiel. Attention : la limite d'utilisation du code tombe en milieu de journée, pas à minuit.
Sur la récompense, le site anglais entretient une confusion. Il annonce « a code for two pack hourglasses », ce qui laisse croire à deux sabliers. La version japonaise est plus claire : il s'agit de sabliers valant deux boosters. Comme un booster demande douze heures de recharge et qu'un sablier en couvre une, cela fait bien 24 Sabliers Booster.Deux points de vigilance. Le code est personnel et tiré d'un stock limité : il n'existe aucun code générique à recopier, et la distribution peut s'arrêter sans préavis une fois le stock épuisé. Au 8 septembre 2026, il en restait. Et ce code ne se saisit pas dans l'application, mais sur le site officiel des codes cadeau, qui existe lui en français, avec votre identifiant de joueur.Les huit réponses du défi
Voici les réponses attendues par la version anglaise du site, toutes vérifiées le 8 septembre 2026.
Point capital : les énigmes sont localisées. Les bonnes réponses ne sont pas les mêmes d'une langue à l'autre — en japonais, la première énigme du palier Super Ball attend Onix, et non Karaclée. Les réponses ci-dessous ne valent que pour la version anglaise.
Palier Poké Ball
- Énigme 1 — Team Rocket's Drowzee, soit Soporifik de la Team Rocket en français. Il s'agit de repérer la carte absente d'une grille ; l'indice officiel précise qu'elle est de type Psy.
- Énigme 2 — Cubone, soit Osselait. La logique est donnée par le site : le nombre de Pokémon présents dans l'illustration de chaque carte augmente de un.
Palier Super Ball
- Énigme 1 — Sawk, soit Karaclée. C'est l'énigme la plus mal expliquée en ligne. La rareté de la carte, exprimée en diamants, donne le rang de la lettre à retenir, et la rangée de diamants imprimée en dessous donne le nombre de lettres du nom. Sur Limagma, un diamant sur une rangée de six : on prend la première lettre d'un nom de six lettres, soit le S de Slugma. Beaucoup de guides inversent numérateur et dénominateur.
- Énigme 2 — Aron, soit Galekid. Il faut faire glisser quatre Poké Ball sur une carte de Sabelette dont l'illustration en contient quatre. Une fois alignées, leurs ouvertures encadrent les lettres du nom.
- Énigme 3 — Mew. Les dos des douze cartes portent des fragments de phrase qui indiquent la règle de lecture : les premières lettres des cartes restées face visible, lues de droite à gauche. Les deux premiers déplacements se font vers le bas puis vers la droite.
Palier Hyper Ball
La réponse est YOU PASS, avec l'espace. Elle s'obtient en trois temps, et l'indice anglais est trompeur sur la première étape.- Il faut retourner les sept cartes dont le type diffère de ceux des cinq réponses précédentes, c'est-à-dire tout ce qui n'est ni Psy, ni Combat, ni Acier. Concrètement : Apireine, Magnézone, Libégon ex, Concombaffe, Arcko, Hotte-de-Fer et Typhlosion ex. La formulation anglaise laisse croire qu'il faut lire le dos des cartes précédentes : c'est faux, la version japonaise dit bien « dont le type diffère ».
- Les dos de ces sept cartes, lus de haut en bas, forment LOOK BEHIND THE COIN.
- On fait alors glisser la pièce du Boss de la Team Rocket vers le haut pour la retourner, puis on déplace la barre oblique bleue sur le P du logo pour transformer « Pocket » en « Rocket ». Les lettres apparaissent.
Palier Master Ball, le niveau secret
Il existe bel et bien, contrairement à ce qu'affirment certains guides anglophones écrits le jour du lancement. Il se débloque une fois le palier Hyper Ball terminé, en cliquant huit fois sur l'illustration de Leuphorie, présente sur le visuel principal du site.- Énigme 1 — Dragonair, soit Draco.
- Énigme 2 — Burmy, soit Cheniti.





